turtle

Основные методы

forward(X) fd(X)

Пройти вперёд X пикселей(точек)

write(‘hi’)

Напечатать на экране приветствие

backward(X) bw(x)

Пройти назад X пикселей(точек)

left(X)

Повернуться налево на X градусов

right(X)

Повернуться направо на X градусов

   

penup()

Не оставлять след при движении

pendown()

Оставлять след при движении

   

color(x)

Установить цвет

bgcolor()

Установить цвет фона

setx(x)

sety(y)

Установить x координату черепашки.

Установить y координату черепашки.

xcor()

ycor()

Получить x координату черепашки

Получить y координату черепашки

   

pensize(x)

Установить толщину линии

goto(x, y)

setpos(x,y)

Переместить черепашку в точку (x, y)

Этот метод используется для перемещения черепахи в определенное положение.

register_shape(‘pic.png’)

зарегистрировать картинку

shape()

установить внешний вид черепахи

circle(x)

Нарисовать окружность радиуса |r|, центр которой находится слева от черепашки, если r>0 и справа, если r<1

 

fillcolor('#FFA500')

begin_fill()

#draw shape

end_fill()